Récemment, j'ai initié Antonin aux Sims 2, ce fameux jeu de simulation de vie où on doit mener nos personnages "du berceau au tombeau" comme le dit le boîtier de jeu. Ce que le boîtier ne précise
pas en revanche et que Antonin a tout de suite compris, c'est qu'on peut les mener au tombeau plus rapidement que prévu...
Et oui, joueur expérimenté du "jeu où on tue des gens" (alias Perfekt Dark) avec JF, Dieu s'est découvert une nouvelle passion dans la vie après le violon et les maths : "tuer des Sims" avec son
copain matheux JP !
"C'est bien de tuer des gens ! Surtout quand c'est des innocents !"
Voilà donc comment on procède quand on joue aux Sims chez les matheux :
1ére étape : Créér un Sims :
UN seul de préférence (ou avec un enfant ça peut être utile) et avec une personnalité telle qu'il (ou elle) aspire à la connaissance. Vous comprendrez tout à l'heure pourquoi...
2éme étape : Acheter une maison :
La moins chère de préférence ! Il va y avoir des travaux à faire !
(pour ceux qui veulent tricher, mais c'est pas bien, il y a un code (Motherlode) qui permet de gagner plein de sous... Je précise ça parce que j'en connais qui ne savent pas jouer sans code ;)
n'est-ce-pas Shrek ?)
3éme étape : faire des travaux :
- Allez dans le mode construction et construisez des petites cages à côté de la maison. Achetez aussi beaucoup de buissons que vous répartissez tout autour de la propriété.
- Si vous avez de l'argent (avec les codes c'est pas dur mais sinon il va falloir travailler un peu...), construisez une piscine avec 3 ou 4 plongeoirs et SANS échelle ! C'est important !
- Supprimez le toit en tuiles pour y mettre des dalles ou construisez un dernier étage sans escalier pour y accéder.
4éme étape : rameuter du monde :
Passez maintenant en mode Vie pour appeler tous les services que vous pouvez : la bonne, le jardinier, l'employé de la désinfection, le réparateur et la nourrice si vous avez des enfants.
Voilà qui est fait ! Nous allons maintenant pouvoir commencer à jouer !!!
Attention, il va falloir faire vite ! Les voisins vont bientôt venir vous souhaiter la bienvenue dans le quartier, il faut les accueillir comme il se doit. Veillez également à ce que votre Sims
soit en forme et heureux, c'est ça le plus dur !
Etape ultime : "kill them all !" :
- Comment tuer des agents de service :
Demandez à votre Sims de manger. Même s'il n'a pas faim, c'est pas grave, c'est pour avoir une assiette sale. Une fois que vous avez votre assiette, placez-la dans une cellule : cela s'appelle un
"
piège à bonne" !
Ensuite mettez des fleurs dans une autre cellule : c'est un "piège à jardinier" !
Vous allez voir, ça ne manque pas : la bonne va vouloir aller chercher l'assiette et le jardinier arroser les fleurs ! Lorsque votre proie se trouve dans la cellule, passez vite en mode
construction et déplacez un buisson devant l'entrée de la cellule ou construisez un mur pour l'enfermer. Voilà : vous savez comment capturer une bonne et un jardinier.
Pour le réparateur et l'employé de la désinfection, il suffit de placer un appareil cassé ou des ordures pour qu'il y ait des cafards...
Astuce pratique : Le "piège à nourrice" ! : adopter un nourrisson, mettez-le dans une cage et voilà.
Vous remarquerez rapidement que le jeu est bien conçu : un personnage bloqué dans une cage va passer par plusieurs étapes avant de succomber : il va d'abord taper du pied pendant un moment à
cause de l'obstacle qui l'empêche de passer ("Ahr ! Dodich Iguai !") puis il va pleurer après avoir réalisé qu'il est bloqué, puis se pisser dessus car il en avait envie, puis puer, dormir par
terre puis debout pour enfin mourir...
L'important c'est qu'il se pisse dessus ! En effet, une flaque d'eau est un piège à bonne ! Ainsi, le piège s'auto-entretient pour les prochaines bonnes !!! Mais si vous laissez la flaque d'eau,
des fleurs vont pousser et ça fera un piège à jardinier !
Remarque : les agents de service sont les plus faciles à piéger mais ils sont en réserve illimité ! Vous ne risquez donc pas de vous ennuyer avec
eux.
- Comment tuer vos voisins et vos amis :
Pour pouvoir les piéger, il faut préalablement leur serrer la main lorsqu'ils passent dans la rue sinon ils vont s'en aller.
Si vous avez une piscine, ils vont le plus souvent aller se baigner. Ils remarquent qu'il n'y a pas d'échelle seulement lorsqu'ils sont dans l'eau... Il suffit juste d'attendre qu'ils se noient
!!!
Si la piscine ne les attire pas ou s'ils ont peur de plonger, vous pouvez toujours les séquestrer dans des cages : il faut courir jusqu'à la cellule puis les appeler, sortir rapidement et placer
un buisson devant l'entrée une fois qu'ils sont rentré et que vous êtes sorti. Un Sims par cage, c'est plus facile !
Important : il y a un
piège qui marche très bien pour les attirer : c'est une sorte de boîte verte qu'on peut trouver dans la rubrique des jeux en mode Meubles : il procure un divertissement de +10 et les Sims adorent
y jouer. Achetez donc en un et placer-le au milieu d'un tas de buissons organisés en cellules. Une fois qu'ils sont autour du jeu vous n'avez qu'à organiser les buissons différemment pour qu'ils
soient bloqués ! En fait il suffit juste de placer un buisson sur les 4 côté du Sims et il ne pourra plus sortir ! Ils sont très stupides quand même...
Le problème avec ce piège, c'est que les Sims sont moins attirés par la piscine et tous vos détenus sont dans le jardin... mais bon.
- Gérer les tombes :
Au bout d'un moment, vous allez avoir plein de tombes... Déplacez-les sur votre toit. Ainsi, les fantômes vous embêterons moins.
En fait les fantômes sont très embêtants !!! Ceux qui sont morts noyés vont laisser des flaques d'eau partout pendant la nuit et tous dégueulasser. Si votre Sims rencontre un fantôme, il aura
peur, ses besoins naturels vont augmenter et il risque de mourir de crise cardiaque ! Donc faîtes attention ! Le truc c'est de prendre un Sims qui aspire à la connaissance comme je le disais
précédemment parce qu'il va alors désirer voir des fantômes et être très content !!!
Bon maintenant voilà le moment de vous dévoilez les astuces ultimes pour tuer les Sims les plus inattrapables !!
- le facteur : il ne rentre pas chez vous quand vous lui serrez la main donc il faut d'abord être gentil avec lui en lui donnant des pourboires, vous n'aurez
ensuite plus qu'à l'inviter comme un ami normal. Les facteurs sont également en réserve infinie.
- le directeur : faites des enfants et inviter le directeur pour qu'il examine la maison afin de savoir si vos enfants peuvent aller dans son école. Il sera
très heureux de visiter une cage !!! Le problème c'est qu'au bout d'un certain temps (5min environ) il va s'en aller, même s'il est enfermé ! Donc il faut le brûler !
-
le policier : si vous faites une fête (c'est bien comme ça plein de victimes viennent chez vous) tard le soir, le policier va venir pour vous dire que vous
faites trop de bruit !! Eh bien, il faut faire en sorte qu'il passe par le jardin en s'en allant ; en enlévant la porte d'entrée et en la mettant derrière la maison par exemple, puis le bloquer
avec des buissons. Mais le policier est méchant car il est insensible à l'enfermement ! Il s'en fiche complètement et reste debout sans broncher. Donc il faut le brûler !
- certains Sims que vous invitez sont réticents à mourir : en tout cas ils prennent leur temps ! LA solution est donc : il faut les brûler !!!
----> Le truc pour les brûler : en mode Meubles, mettez quelques cuisinières autour de votre Sims spécial avec un frigo à côté. Demandez alors à votre Sims de cuisinez quelque chose au four
comme un plateau télé ou des pâtisseries minutes à réchauffer... Attention : empêchez votre Sims de reprendre le plat dans le four lorsque la sonnerie retentira ! Ensuite vite vite ! Faites
rentrer votre Sims dans la maison et enlever les portes pour qu'il ne sorte pas pendant l'incendie ! Si par malheur il voit le feu il sera incontrôlable et risquera de brûler comme les autres...
En plus, quand il y a du feu, les modes meubles et construction sont inaccessibles donc il faut être très rapide !
- Médaille d'or de survie attribuée au pompier qui est insensible à l'enfermement, va disparaître s'il n'y a plus de feu et il est bien sûr insensible au feu
! Pire ! Il l'éteint !!! On a encore trouvé aucun moyen pour le tuer... avis aux psychopathes matheux !!!
Et voilà !!! Maintenant vous êtes fins prêt pour tuer des Sims !!! surtout des innocents, c'est plus rigolo !
Remarquez tout le raisonnement effectué par mes amis matheux pour détruire l'esprit du jeu et tuer le plus de gens possible !
Gérard
PS : ... ouais, c'est bon aujourd'hui j'avais pas cours, y avait grève. Il faut bien s'occuper !