Je vais (enfin) vous présenter ce fameux jeu : Travian.
Une présentation (en essayant d'être compréhensible car le jeu a beaucoup de fonctions)... Avant tout ce jeu est un jeu de stratégie/gestion.
Votre village:
En rouge:
Vos ressources (bois, terre, fer et céréale) qui sont présentés sous cette forme: 300/1200 (300 est ce que vous possedez et 1200 ce que vous pouvez contenir)
En vert:
C'est la pop du village + celle des troupes, ici,par exemple le village peut avoir maximum 105 de pop/troupes ceci peut s'augmenter en évoluant les champs de céréales
En bleu la liste de vos villages (le nombre dépend de ce que vous avez fondé ou volé oui on peut voler des villages aux autres ça évite de les faire )
En orange:
Votre production par heure... C'est ce qui rempli vos stocks de ressource
En violet:
Les champs de ressource qui augmente votre production /h. Plus ils sont haut, plus votre production par heure l'est aussi.
Je vous présente un de mes village, vallée du chat botté. On voit ici les champs du village et sur la vue ci-dessous, l'intérieur de la ville :
Le niveau maximal d'un batiment est 20 (pour la plupart)
Le niveau maximal des champs est 10 (sauf sur la capitale)
Maintenant, un exemple d'espionnage, afin de voir les défenses adverses sur un village :
Ensuite, une grosse off venant se scratcher sur une énoooorme défense !
Et là, une mise en place de défense sur un village :
La consommation en céréale est négative : ce sont les troupes qui consomment des
céréales, il faut les nourrir, ici, toutes les heures, environ 110 000 céréales sont mangées par les troupes, il faut les approvisionner sinon elles meurent.
Dans Travian, en début de serveur, on peut choisir parmi 3 races : gaulois, germains et romains.
Les gaulois sont réputés défensifs, les germains offensifs, et les romains mixtes.
Je vous présente rapidement les troupes :
-les troupes gauloises
Nom de l'unité, capacité offensive, capasité défensive face à l'infanterie, capacité défensive face à la cavalerie, cout de l'unité en bois, terre, fer et céréale, consomation de l'unité et vitesse
de déplacement en case par heure.
Les unités défensives gauloises sont donc : phalange, cavalier druide, hédouins contre cavalerie.
Les unités offensives gauloises sont donc : combattants à l'épée, Eclair de Toutatis, et Hédouins.
Vous me direz, ben les hédouins, on les retrouve partout... faut en faire des tas et on gagne...
Oui mais non: ils sont beaucoup plus cher et consomment plus
Par exemple, un hédouin consomme 3 céréale par heure, à meme consomation, 3 épées consomment 3 céréales par heure mais ont une capacité offensive meilleure (3 fois 65) et les 3 épées reviennet
moins cher a la construction. Mais les hédouins se déplacent plus vite, peuvent aussi défendre. Des choix sont à faire.
Les béliers servent à détruire le mur/palissade qui sert de protection.
Les catapultes servent à détruire les batiments.
Les chefs servent à priser, c'est-à-dire, capturer un village.
Les colons servent à coloniser : fonder un nouveau village.
Je ne m'attarde pas plus, tant de chose à dire dessus ...
-les troupes germaines
-les troupes romaines :
Un autre aspect interressant : des joueurs peuvent s'allier pour créer une alliance.
Des alliances peuvent également s'allier.
Un serveur se termine lorsque une merveille niveau 100 voit le jour.
Travian est un jeu soumis à des règles très stricte.
Seb et moi jouont à ce jeu et y prenont beaucoup de plaisir. On fait connaissance d'autres joueurs et c'est peut-être le plus prenant au jeu.
Je ne parle pas de nombreux autres aspects bien plus complexes que vous pouvez découvrir en vous y essayant. Mais par exemple, les joueurs ont souvent recours a des synchros : pour raser un
village par exemple, une off passe pour détruire la défense adverse et s'ensuit à la seconde prés une vague de cata qui ne sera donc arrété par aucune défense. L'adversaire peut cependant lui aussi
synchroniser sa défense pour qu'elle arrive sur le village attaqué juste après la première attaque. Mais si jamais l'attaquant a pensé a cette stratégie et que finalement il fait passer son off
lors de la deuxieme attaque ? Bon vous me comprenez, ca peut etre tres casse-tete, c'est au joueur de juger quoi faire.
Pour vous donner une idée, suivant le niveau du batiment et suivant l'unité, le temps de construction peut etre de 3 minutes jusqu'a 1 heure.
Je sais que je n'ai pas traité de tout, c'est un rapide aperçu pour satisfaire la curiosité de certains
Votre dévoué Dark-Angel, membre des [GOW], fier de combattre aux cotés de Satiric (et oui! Seb y joue lui aussi ! c'est même lui qui m'a présenté le jeu et appris ce que je devais savoir pour
débuter).
Shuukei ! (cri poussé par les [GOW])
Shrek